魔兽世界11.2测试服已经完成8个S3赛季地下城的测试,从玩家实测的情况,暴雪砍掉了很多怪物的尖刺伤害,但是增加了许多debuff和AOE伤害,这导致治疗的压力颇大。好在并不是所有的副本都压力超标,有的副本还是非常轻松的,小探本期就跟大家聊聊各个副本的注意要点和治疗压力。
1星难度-塔扎维什琳彩天街
天街副本相比以前没有太大变化。机制相对温和,甚至我们可以不带主治疗位,只要队员们拥有一定的辅助回血能力(比如暗牧、惩戒骑),如果全队对机制都非常熟练,甚至可以玩斗士队。
重点机制是“邮差Boss”,需要团队熟悉踩水洼、引爆箱子等机制。外庭院的精英怪仍会冲锋远程,最安全方式是全员近战站位。
进入夜总会的“交易小游戏”被加速,广告出现更快,不用再拖时间。
整体来说,这个本如果队伍懂机制,可以非常轻松。治疗可以选择伤害更高的输出天赋玩法。
2星难度-塔扎维什-索·莉亚的宏图
这个本前期简单,后期危险。
开头是鱼人潮,放“鱼竿图腾”回血,拉开风筝即可轻松应对;
第一Boss解密机制改进,点击后全队可见答案;
第二Boss“海盗龙”机制改动大:两个魔法Dot叠加,并在驱散时造成大范围爆发伤害。驱散压力极大,治疗需要精确掌握时机。
Boss还会随机扔飞刀,地上红圈伤害极高,一定要分散站位。
最后区域小怪危险性比Boss还高,多个施法者同时释放“复苏术”“奥术箭”,还会施放“裂隙术”,不打断就团灭。
最终Boss机制复杂但视觉震撼,仍需处理“星光盾”、躲地面旋转圈等。总体体验依旧良好,但后半区太多高爆发法术未削弱,有待调整。
2.5星难度-水闸行动
水闸每个Boss都有不同的治疗挑战:
老妈有爆发型AoE与尖刺伤害;
沼面是持续性Dot+小爆发;
最终Boss结合了爆发AoE与单目标急救。
和S2版本变化不大,老妈区域不再需要卡视野来跳过。而且深受玩家们喜爱的泡泡也没有了。
3星难度-生态圆顶 艾尔达尼
这是个很有趣的本,Boss战是有趣的机制型战斗,压力不大,但是小怪非常致命,就像是S2赛季驭雷一样,很多小怪会吸取虚空能量,导致每一波小怪都伴随着大量AoE伤害,治疗几乎没有休息时间。
副本一开始就会碰到“殉道”机制,怪死后会给全队套上一个超强的Dot。所以坦克每波拉完或者接怪前,治疗都必须准备好技能链,连拉的话更是需要持续爆发治疗。
前两个Boss都非常吃单体急救治疗:
第一个Boss会在地上制造水洼,并给两名玩家套Dot。
第二个Boss会扔出长矛,缠住并禁锢玩家,同时施加递增伤害,需要用爆发输出打断或解除控制,同时还需要持续急救。
打完第一个Boss后出现的机械怪,会在开打前给自己上盾,盾破之后会持续释放魔法池和高额AoE伤害,非常需要削弱,否则治疗压力太爆炸。
这些机械怪还会有“刺客型”单位,跳到玩家身后打出不可避免伤害,或跳AOE伤害。队伍被迫分散,但这也增加了整体移动压力和吃到圈的几率,很快就会乱成一锅粥。
每个区域小怪组成都不同:
开头是虚空收割者;
中段是以太体;
最后混合虫族和以太体。
虫子其实很好风筝,甚至可以拉一整波绕遗迹风筝,可以最大化减少治疗压力。它们只会对坦克释放治疗吸收技能,但只要风筝得当,这个副本变得非常简单。
一些特殊目标需要DPS切换击杀,如水晶、护盾等障碍,击杀后才能伤害主精英怪。这些目标只要站位好基本可以顺带清掉。
最后Boss非常有意思,会“粉碎你的灵魂”。你需要捡回灵魂,否则会吃个超强Dot,降低急速和伤害输出。
3星难度-艾拉卡拉回响之城
回响之城在S1就出现过,以其高AoE著称。
第一Boss的蛋孵化机制、蜘蛛爬满房间的混乱仍在,现在副本开头的毒素强度被大幅提升;最终Boss的毒素则被削弱。前期小怪更难,Boss略微简单了些。
甲虫和虫卫现在从“正面攻击”改为“全场AoE”,击杀第一Boss后大量小怪都具备高频AoE输出。无法跳过太多虫卫,必须硬抗。
优点是施法者不算多,对治疗玩家较友好,很多场面都适合使用“虚空编织者戒律”打法,用群疗技能轻松覆盖全队。
回响之城的毒素强度目前有点超模,希望削弱一下,不然没有萨满等职业解毒会非常难打。
3星难度-破晓者
这个本变化不大。第一Boss的Dot略微加强;教堂区域的“阴影施法者”曾拥有大规模AoE技能,现在已移除。
依旧有很多施法怪,对坦克压力很大。你需要为坦克解除叠加的debuff,比如“治疗减益”或“护甲降低”。
这本的Dot虽多但不致命,主要压力来自大量小怪堆叠,以及Boss战中的高频群伤。这种模式适合输出型治疗,比如黑戒律。
4星难度-圣焰修道院
这个本变得非常恶心,设计者鼓励玩家走右侧路线,一号Boss的武器攻击改为“地震长矛”,形成地面AoE,与牧师怪释放的群体治疗重叠,伤害爆炸。左侧路线更差,多个群体技能叠加非常容易死人。
亡灵骑士的Dot略微削弱,防止玩家在他们喊叫释放大范围AoE时被Dot秒杀。但总体机制未改善,你还是容易被法师怪打出的火球、箭术、圣光冲击直接爆头。
爆炸骷髅和圣骑士小怪机制没变,依旧会造成无法防御的大量AoE伤害。
这个副本问题是“前摇太短”,没有反应时间,一波机制触发就可能秒人。对野队极其不友好。
5星难度-赎罪大厅
比修道院还要难受的副本。小怪给坦克上“护甲降低”debuff,同时又有流血伤害,还会附加法术Dot,这些Dot还能为敌人回血!
你要驱散坦克,又要驱散Dot,还要解诅咒,数量太多根本来不及。
第三个Boss加了“鬼魂”机制,鬼魂附带Dot,每8秒就需要一次治疗+驱散循环,否则就有人暴毙。
而坦克如果贪图效率,还可能在Boss战中拉到携带Dot的收割者小怪,加剧驱散压力,队友如风中残烛,随时都会暴毙。
最终Boss基本没变,只是视觉效果更丰富,核心机制还是吸收雕像、躲激光、击退旋转圈。
总结一下,S3赛季的大秘境地下城难度并不平衡,修道院和赎罪大厅满是瞬间爆发,导致玩家毫无反应时间;而两个塔扎维什压力很小,治疗几乎可以“摸鱼”。
特别注意:PTR测试角色都配备了满级闪避装,减伤达20%,才能勉强应对大量的AOE伤害,如果暴雪不对3~5星副本的大量AOE伤害进行调整的话,拿10层低保都不容易,如果不调整的话,推荐大家每周刷天街拿低保完事。
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